Qual é a Perspectiva Futura para TapSwap (TAPS) & Hamster Kombat (HMSTR)? Um Guia Abrangente

Last updated:2024/07/24
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Qual é a Perspectiva Futura para TapSwap (TAPS) & Hamster Kombat (HMSTR)? Um Guia Abrangente
As redes de toque para ganhar surgiram como o segmento mais dinâmico na indústria blockchain este ano, catapultando-se para a proeminência com uma velocidade sem precedentes. Essas plataformas não apenas conquistaram milhões de usuários, mas também deram origem a gigantes da tecnologia, incluindo a Notcoin, cuja avaliação de mercado ultrapassa a marca de US$ 1,6 bilhão.
À frente estão Hamster Kombat e TapSwap, dois titãs da indústria com uma base de usuários combinada de mais de 295 milhões. Hamster Kombat conta com mais de 230 milhões de usuários, enquanto TapSwap comanda significativos 65 milhões. Essas plataformas têm quebrado recordes nas redes sociais, com Hamster Kombat estabelecendo o padrão como o canal do YouTube de crescimento mais rápido, acumulando impressionantes 36 milhões de inscritos em menos de dois meses.

Tokens Tap-to-Earn Explicados

Os tokens de toque para ganhar estão revolucionando a forma como as pessoas ganham criptomoedas, oferecendo uma maneira simples e envolvente de acumular ativos digitais. Este conceito inovador permite aos usuários do Telegram começar a ganhar tokens simplesmente lançando mini-aplicativos e tocando em um botão. O processo lembra a Pi Network, onde os usuários mineram tokens interagindo com o aplicativo, mas os tokens de toque para ganhar levam isso um passo adiante.
O potencial de ganhos dos tokens de toque para ganhar não se limita apenas a tocar botões. Os usuários também podem ganhar tokens ao completar várias tarefas, como seguir as páginas de mídia social da rede, comentar em conteúdos e responder perguntas. Esse modelo de ganhos impulsionado pelo engajamento explica por que plataformas como Hamster Kombat e TapSwap têm conquistado um grande número de seguidores nas redes sociais.
Uma vez que os usuários acumularam um número suficiente de tokens, eles podem participar de airdrops ou eventos de troca de ações por tokens, onde podem trocar seus ganhos por moedas fiduciárias. Muitas dessas empresas estão aproveitando o Blockchain TON, criado pela equipe por trás do Telegram, para facilitar essas transações. Essa integração fornece uma plataforma segura e confiável para trocas e conversões de tokens.
À medida que esses tokens de toque para ganhar entram no mercado, eles se juntam às fileiras de milhares de outras criptomoedas, reagindo a fatores internos e externos. Um fator externo significativo que impacta o valor desses tokens é o Federal Reserve. Quando o Fed sinaliza que irá reduzir as taxas de juros, muitas vezes cria um ambiente favorável para os preços das criptomoedas subirem.
Por exemplo, considere o caso da Notcoin. Pouco depois do lançamento de seu token, o preço da Notcoin disparou para uma alta recorde de $0.029. No entanto, à medida que o preço do Bitcoin caiu abaixo de $54.000, o valor da Notcoin despencou para $0.0091. No entanto, à medida que o Bitcoin se recuperou, a Notcoin fez o mesmo, demonstrando a interconexão entre várias criptomoedas e a influência de fatores econômicos externos.

Estratégias de Mover-para-Ganhar e Jogar-para-Ganhar Explicadas

A revolução do jogar-para-ganhar, que atingiu o pico em 2021, viu o surgimento de plataformas como Axie Infinity, Decentraland, Sandbox e Gala Games. Essas plataformas capitalizaram a interseção entre jogos e tecnologia blockchain, permitindo aos usuários ganhar tokens ou recompensas ao participar de jogos e vencer. O surgimento do jogar-para-ganhar também levou ao desenvolvimento de blockchains dedicadas como o Immutable X, feito especificamente para esta indústria. Esses tokens experimentaram um crescimento significativo, alcançando capitalizações de mercado de bilhões de dólares.
No entanto, com o tempo, a demanda por modelos de jogar para ganhar começou a diminuir. As capitalizações de mercado desses tokens despencaram, com a capitalização de mercado do Axie Infinity caindo de mais de US$ 9 bilhões em 2021 para apenas US$ 880 milhões hoje. O número de usuários interagindo com essas plataformas também diminuiu, indicando uma mudança nas preferências e interesses dos consumidores.
Da mesma forma, a tendência de ganhar ao se mover, que se capitalizou no mercado de fitness e bem-estar, ganhou imensa popularidade. Aplicativos como Sweatcoin e StepN atraíram milhões de usuários recompensando-os com tokens por atividades simples como caminhar, correr e outras formas de exercício. O Sweatcoin, por exemplo, surgiu como o principal aplicativo de fitness do setor, contando com mais de 50 milhões de usuários.
No entanto, assim como no play-to-earn, o entusiasmo em torno do move-to-earn também diminuiu. As capitalizações de mercado dos tokens associados a essas plataformas sofreram declínios significativos. Por exemplo, a capitalização de mercado do GMT da StepN caiu de mais de $2 bilhões para $332 milhões, enquanto a Sweat Economy agora está avaliada em $58 milhões.
Essas flutuações de popularidade e capitalização de mercado oferecem insights valiosos sobre a sustentabilidade e longevidade desses modelos inovadores de ganhos. Embora tenham o potencial de perturbar indústrias tradicionais e oferecer novas oportunidades de ganhos, também enfrentam desafios para manter o engajamento do usuário e preservar seu valor ao longo do tempo. O cenário cripto testemunhou várias ondas de inovação e, entre elas, o modelo de toque-para-ganhar se destaca como uma tendência notável. No entanto, não é a primeira grande interrupção neste setor em rápida evolução. Em 2021, o fenômeno jogar-para-ganhar chocou o mundo, revolucionando a indústria de jogos ao recompensar os jogadores com tokens digitais por suas conquistas. Nomes de destaque como Axie Infinity, Decentraland, Sandbox e Gala Games surgiram como líderes do setor, com seus tokens disparando em valor e alcançando capitalizações de mercado bilionárias.
No entanto, o apelo do jogo para ganhar eventualmente diminuiu, e o mercado experimentou uma correção significativa. Axie Infinity, antes avaliado em mais de US$ 9 bilhões, agora tem um valor de mercado de apenas US$ 880 milhões, um lembrete contundente da volatilidade neste espaço. Da mesma forma, Decentraland e Sandbox também tiveram quedas significativas em seus valores de mercado, refletindo as preferências em mudança dos investidores e usuários.
O modelo de ganhar ao se movimentar surgiu como mais um disruptor, oferecendo aos usuários a oportunidade de ganhar tokens simplesmente se envolvendo em atividades físicas como caminhar, correr e mais. Aplicativos como Sweatcoin e StepN conquistaram milhões de usuários, tornando-se nomes conhecidos na indústria de fitness. O Sweatcoin, por exemplo, atraiu mais de 50 milhões de usuários, estabelecendo-se como líder no segmento de ganhar ao se movimentar.
No entanto, assim como no play-to-earn, o entusiasmo em torno do move-to-earn também diminuiu. O token GMT da StepN, que já foi avaliado em mais de US$ 2 bilhões, agora tem um valor de mercado de US$ 332 milhões, uma queda significativa em relação ao seu pico. Da mesma forma, a avaliação da Sweat Economy também diminuiu, destacando os desafios de manter o envolvimento dos usuários e o interesse de mercado nesses modelos.
Apesar dos desafios, tanto o play-to-earn quanto o move-to-earn forneceram insights valiosos para a indústria de criptomoedas. Eles mostraram que integrar incentivos nas atividades diárias pode impulsionar significativamente o engajamento do usuário e o crescimento. No entanto, a chave é criar modelos sustentáveis que possam resistir ao teste do tempo e à volatilidade do mercado.

Hamster Kombat & TapSwap: Impactos e Consequências Potenciais

Os recentes sucessos e desafios enfrentados pelas redes de “tap-to-earn” demonstram que o envolvimento do usuário e a inovação são essenciais para manter o momentum. Mesmo as indústrias mais divulgadas perdem força se os desenvolvedores falharem em criar maneiras envolventes e inovadoras para atrair e reter usuários. Essa lição é particularmente relevante para o Hamster Kombat e o TapSwap, enquanto buscam conquistar seu espaço no competitivo mercado de jogos cripto.
Notcoin, uma vez uma rede pioneira de toque para ganhar, enfrentou a concorrência de um número crescente de rivais, incluindo Pixelverse, Blum, Dogs, YesCoin, Dotcoin e MemeFi. Essas plataformas acumularam bases de usuários impressionantes, reunindo milhões de usuários em menos de três meses. Este crescimento rápido destaca o potencial dos modelos de toque para ganhar para atrair um amplo público, mas também destaca a importância da diferenciação e inovação para manter uma vantagem competitiva.
O sucesso de plataformas de jogos baseadas no Telegram, como Catizen, Gamee, Cat Gold Miner e The Pixels, cada uma com mais de 5,2 milhões de usuários, demonstra ainda mais o apetite por jogos de criptomoeda entre um público amplo. No entanto, assim como em qualquer indústria emergente, o caminho para um crescimento sustentado e lucratividade não está isento de desafios.
As listagens de tokens da Notcoin e Pixelverse fornecem insights valiosos sobre o desempenho potencial do Hamster Kombat e TapSwap. O preço da Notcoin disparou para uma alta recorde de $0.030 logo após sua listagem, impulsionado pela hype e entusiasmo. No entanto, o momentum logo diminuiu, e o preço do token desde então tem flutuado. Da mesma forma, o preço da Pixelverse saltou para uma alta histórica de $0.0986 no dia de sua listagem de token, mas subsequentemente caiu mais de 58% para seu nível atual.
Esses movimentos de preço oferecem um vislumbre da natureza volátil dos ativos criptomoedas e da importância de gerenciar o risco de forma eficaz. Os analistas recomendam uma estratégia híbrida para investidores e jogadores em Hamster Kombat e TapSwap. Vender uma parte dos tokens HMSTR e TAPS logo após o lançamento pode capitalizar o aumento inicial de preço, enquanto manter alguns tokens reduz o risco geral e permite um potencial de alta se o preço se recuperar.
Além disso, as experiências de Axie Infinity e The Sandbox oferecem mais insights. Essas plataformas inicialmente experimentaram uma valorização significativa à medida que o hype se espalhava pela indústria, mas também enfrentaram desafios quando o ciclo de hype terminou. Hamster Kombat e TapSwap devem aprender com esses precedentes e focar na construção de engajamento sustentável dos usuários e modelos de receita que possam resistir ao teste do tempo.

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