O Teardown usa voxels?
Você poderia me esclarecer se o jogo Teardown utiliza voxels como principal meio de modelagem e construção de seu ambiente de jogo? Voxels são frequentemente usados em jogos para criar mundos 3D com alto nível de detalhe e flexibilidade, então estou curioso para saber se este popular jogo de destruição baseado na física adotou essa tecnologia para aprimorar sua experiência de jogo. Há alguma vantagem ou desvantagem específica no uso de voxels no Teardown que você conheça?