什么是 3D 游戏美术?
我对 3D 游戏艺术很好奇。 有人可以解释一下它是什么以及它如何适应视频游戏的开发吗? 我想了解它在创建游戏视觉方面的作用。
如何绘制多边形?
我很好奇,你能用简单的语言向我解释一下如何绘制多边形吗? 我听说这是几何学中的一个重要概念,但我很难想象这个过程。 我需要遵循哪些步骤才能在坐标平面上准确绘制多边形? 是否有任何常用于此目的的特定工具或技术? 如果您能就此事提供任何指导,我将不胜感激。
VFX 中的 DFX 是什么?
您能详细解释一下“VFX 中的 DFX”是什么意思吗? 这似乎是一个独特的术语,可能没有在更广泛的加密货币和金融社区中得到广泛认可。 它是视觉效果 (VFX) 行业中使用的与数字金融或加密货币有某种联系的特定技术、方法或工具吗? 如果是这样,您能否提供一些上下文或背景信息,以帮助我更好地理解该问题并提供准确的答复? 或者,如果这是拼写错误或误解,也许您可以澄清其预期含义?
什么是 VOXEL 图形?
您能详细说明一下什么是 VOXEL 图形吗? 我听说过在游戏和 3D 建模的背景下提到它们,但我不完全确定它们意味着什么。 它们与基于体素的渲染相似,还是有独特的区别? 此外,体素图形与其他图形技术(例如基于多边形的渲染或光线追踪)相比如何? 我特别有兴趣了解在各种应用中使用 VOXEL 图形的优点和缺点。