DigiDaigaku 暴漲分析,「Free To Own」到底是什麼?
2022/08/31作者:
近期,NFT 新項目 DigiDaigaku 在熊市中脫穎而出,在一日內完成了近千倍的收益。作為一個 Freemint 項目, 除了強大的團隊背景和巨額融資,DigiDaigaku 作為鏈游本身的價值邏輯也在被更多地討論。
本文將全面分析 DigiDaigaku 暴漲的原因,以及其背後的「Free To Own」理念。
![DigiDaigaku 分析](https://blog.btcc.com/wp-content/uploads/2022/08/2.DigiDaigaku.jpg)
當前的市場環境造就 DigiDaigaku 暴漲
進入加密寒冬後,NFT 市場也呈現了低迷態勢。從近期數據來看,藍籌 NFT 指數明顯下跌,超過一半的 NFT 投資者在過去 30 天的出售交易中虧損。
且從 Opensea 的各大榜單可以看出,排名靠前的 NFT 項目多是我們熟悉的老麵孔,這不僅以為著項目方缺乏動力,也以為這投資者對於層出不窮的 NFT 專案已經失去了 fomo的激情。
但物極必反,用戶在長期低迷的市場氛圍之下,會積攢起強烈的踏空情緒,尤其是在當前以太坊帶動的二級市場相對活躍的背景之下,這種情緒會愈演愈烈。這種踏空情緒就是fomo情緒的基礎和前身。
而 DigiDaigaku 作為一個 Freemint 項目,似乎恰好切中了用戶的痛點。所謂 free mint 是指 NFT 的鑄造本身不需要任何費用,用戶只需支付 gas 費即可。對於用戶來說,這幾乎可以說是零成本的,即使押寶失敗也幾乎不會受到損失。
DigiDaigaku 就是在 fomo 情緒堆積的關口以 free mint 敲開了用戶的心門,再加上其強大的團隊和豪華的資方,最終造就了熊市一天千倍的奇觀。
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DigiDaigaku 背後強大的團隊
DigiDaigaku 背後的團隊為 Limit Break,該團隊雖然也是個新生團隊,但其兩位創始人Gabriel Leydon 和 halbertnakagawa卻都是行業大拿,他們都是知名遊戲開發商 Machine Zone 的核心成員。
Leydon 做了很多年的遊戲設計,MZ 時期最成功的的兩款手游Game of War:Fire Age 和 Mobile Strike 都是由他親自操刀設計的,目前 Limit Break 也會是 Leydon 親自設計。
除此之外,Limit Break的資方陣容更是王炸一般的豪華。據Gabriel Leydon發推稱,Limit Break的初始啟動資金主要來自於Paradigm、FTX、Coinbase、Yield Guild Games、Sfermion、Standard Crypto、Buckley Ventures、Genblock Capital等業界著名機構。
其中,Paradigm 以深度參與項目建設聞名,按照 Paradigm 過往的經歷,一定會為團隊帶去大量的 web3 和 Gamefi 資源進行共建。
Leydon 於 2018 年離開 Machine Zone,開始探索加密貨幣技術。在 2021 年 8 月,他與 Machine Zone 的聯合創始人 Halbert Nakagawa 合作,創建了一款基於區塊鏈的新型商業模式的遊戲,被稱為“Free to Own”。
什麼是 “Free to Own”?
Leydon 在接受 GamesBeat 采訪時表示,「們的工作重點是將用我稱之為“Free to Own”遊戲的東西來取代“Free to Play”的遊戲。」
簡單來說,“Free to Own”主要分為兩個方面。一方面,用戶可以從「免費」開始建設,並且「免費」地「擁有」它們;另一方面,DigiDaigaku 認為 NFT 像是一個「工廠」,可以為持有者帶來更多的遊戲內資產。
1.免費建設並擁有
首先,什麼是免費建設和擁有呢?這就是我們上文所說的「Freemint」了,DigiDaigaku 利用 Free Mint 達成了三個目的:
- 沒有白名單等使持有者出現等級分化的因素(供應均勻而公平地分佈)
- 沒有「預付款」收入(在沒有完成任何交付前讓投機者為了潛在的利潤空間而付費鑄造)
- 增加用戶信任(Freemint 可以避免「跑路」行為)
DigiDaigaku 像 Loot 那樣,以 Free Mint 啟動項目但收取 10% 的交易費用,通過 NFT 本身實現激勵。在 21 天內,DigiDaigaku 已經有超過 3,900 ETH 的成交量,獲得了超過 60 萬美元的收入。這將促使 DigiDaigaku 的持有者成為其未來上線的遊戲的最忠實擁護者。
2.NFT 工廠
每個 DigiDaigaku NFT 都像一個「工廠」,使持有者能夠不斷獲得更多的遊戲資產,比如道具或角色造型。
該理念能使遊戲的經濟設計在不同的版本間更加靈活,使持有者能夠從遊戲整體的經濟增長中受益。項目方可以在下個版本對上個版本產出的遊戲道具/角色造型從稀有性或是效用性層面進行平衡,將「工廠」的潛在收益從「價值兜底」轉變為「價值平衡」,增強遊戲經濟系統的彈性。
將 NFT 與遊戲中的經濟效用掛鉤,也可以讓玩家氪更多金。
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結語
以上就是對 DigiDaigaku 的分析了,希望能對各位讀者有所幫助。如果你想學習更多有關加密貨幣的資訊,可以進入 BTCC 學院 及 資訊 頁面進行了解。
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