Fandom報告表明,72% 遊戲玩家對 NFT 持負面看法
全球最大粉絲平台 Fandom 於 13 日發佈了《2022 年遊戲行業現狀報告》,該報告指出,NFT 在遊戲玩家中具有壓倒性的不受歡迎的看法,只有 7% 的玩家認為 NFT 是遊戲領域的重要組成部分,高達 72% 的玩家對 NFT 有非常負面的看法。此外,67% 的消費者對 NFT 有基本的了解或根本不了解,只有 9% 的遊戲玩家擁有 NFT。
以下是具體的報告內容,一起來看看吧!
大多數遊戲玩家不歡迎 NFT
NFT 遊戲是以區塊鏈技術開發的遊戲,在近幾年隨著區塊鏈的普及變得越來越熱門,許多品牌都參與到了 NFT 遊戲的製作中。但對於許多玩家來說,NFT 仍是非常不受歡迎的。
全球最大的粉絲平台 Fandom 在 13 日公布了其 2022 年遊戲狀況報告,其中表明,遊戲玩家對 NFT 有負面看法和不信任,只有 7% 的人認為它是遊戲領域的重要組成部分。
該報告得出的結果如下:
- 總體而言,NFT 在遊戲玩家中具有壓倒性的不受歡迎的看法,絕大多數人認為它們根本沒有必要。事實上,只有 7% 的消費者認為 NFT 是遊戲領域的重要組成部分。
- 只有 13%的人對他們在遊戲方面的發展感興趣,或者認為他們是社區參與的有趣激勵。
- 大多數人(72%)對 NFT 有非常負面的看法,其中包括:不明智的金錢投資(46%)、未知風險(即長期價值、買賣潛力、未經驗證的資產等)(40%)、太新的概念(35%)。
- 只有 67% 的消費者對 NFT 有基本的了解或根本不了解,只有 9% 的遊戲玩家擁有 NFT。
- 只有 13% 的遊戲玩家聲稱 NFT 和其他區塊鏈技術將成為遊戲領域創新的跳板,而 88% 的遊戲玩家聲稱能夠以任何方式付費取胜對玩家不利。
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玩家對元宇宙認識的變化
在元宇宙方面,76% 的粉絲表示他們在元宇宙中玩過遊戲,其中 48% 的粉絲在元宇宙中的遊戲時間超過了以往。大多數消費者(72%)願意使用元宇宙進行遊戲以外的體驗和活動,包括社交、觀看電視和電影、欣賞音樂會、購物、名人見面會或體育賽事等。不過,在元宇宙中,品牌對於消費者的興趣仍然處於落後狀態。相比廣告主投放的內容,玩家更期待元宇宙中由創作者主導的內容。
Fandom 也表示,玩家在元宇宙中的遊戲時間超越以往,但元宇宙的影響並不像表面看起來那麼廣泛,玩家將大部分時間花在探索他們已熟悉的遊戲元宇宙上,如果之前沒有相關體驗,他們往往不會冒然進入元宇宙。
結語
Fandom 2022 年遊戲行業現狀報告表明,大多數遊戲玩家對 NFT 持有負面和不信任的看法,僅有少數人認為它是遊戲領域的重要組成部分。此外,業界對遊戲玩家和虛擬世界存在誤解。品牌需要在特定的遊戲和平台(如 Fortnite、Minecraft 和 Roblox)上與粉絲見面,並創建智能的品牌環境,以有意義的方式增加粉絲的體驗。
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