¿Podrías explicarnos las razones detrás de la decisión de Epic Games de detener el desarrollo de la franquicia Gears of War?
Dada la popularidad y el éxito de crítica de la serie, parece un movimiento bastante sorprendente.
¿Las consideraciones financieras influyeron?
¿Hubo algún desacuerdo creativo interno?
¿Epic Games cambió su enfoque hacia otros proyectos?
¿O fue una decisión estratégica para racionalizar sus esfuerzos de desarrollo?
Comprender la motivación detrás de este cambio podría proporcionar información valiosa sobre la industria del juego y la visión a largo plazo de Epic Games.
8 respuestas
Valentina
Fri Jul 05 2024
En una sincera entrevista en 2016, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, reveló las implicaciones financieras del desarrollo de Gears of War 4.
AzurePulseStar
Fri Jul 05 2024
La cuestión del costo surgió como una preocupación importante.
Silvia
Thu Jul 04 2024
No tenían una visión clara para continuar con la franquicia y el riesgo de fracaso era demasiado grande para soportarlo.
Leonardo
Thu Jul 04 2024
Dijo que el costo estimado de crear el juego era la asombrosa cifra de 100 millones de dólares.
mia_clark_teacher
Thu Jul 04 2024
Dada esta situación, la decisión de vender la franquicia parecía una elección lógica.