¿Podrías aclararme si el juego Teardown utiliza vóxeles como medio principal para modelar y construir su entorno de juego?
Los vóxeles se utilizan a menudo en los juegos para crear mundos 3D con un alto nivel de detalle y flexibilidad, por lo que tengo curiosidad por saber si este popular juego de destrucción basado en la física ha adoptado esta tecnología para mejorar su experiencia de juego.
¿Existe alguna ventaja o desventaja específica del uso de vóxeles en Teardown que conozca?