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スタジオが Blender ではなく Maya を使用するのはなぜですか?
スタジオが 3D モデリングとアニメーションのニーズに対して、Blender よりも Maya を好むことが多い理由について詳しく教えていただけますか? Maya には、Blender にはない機能があり、プロのスタジオにとってより適切な選択肢となるのはどのような具体的な機能ですか? さらに、この好みに寄与するコストやアクセシビリティの要因はありますか? この意思決定プロセスの背後にある理由をより深く理解できれば幸いです。
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