Blur oyunu umut verici konseptine ve başlangıçtaki heyecana rağmen neden kitleleri büyülemede başarısız oldu?
Pazarlama stratejisi eksikliği miydi?
Oyunun mekaniği oyuncuların beklentilerini karşılayamadı mı?
Ya da belki de yarış türündeki rekabet çok şiddetliydi ve Blur'un benzersiz avantajlarını gölgede bırakıyordu?
Oyunun görsel stili ve grafikleri övgüyle karşılandı ancak neden sadık bir oyuncu tabanını korumakta zorlandı?
Geliştiriciler oyun topluluğunun gelişen taleplerine ayak uydurmakta başarısız mı oldular, yoksa oyunun ilerlemesini engelleyen dahili sorunlar mı vardı?
Blur'un başarısızlığının ardındaki nedenleri anlamak, benzer tuzaklardan kaçınmak isteyen gelecekteki oyun geliştiricileri için değerli bilgiler sağlayabilir.
7 cevap
Lucia
Sat Jun 29 2024
Amrich'in Blur'un ABD pazarındaki popülerliği konusundaki hayal kırıklığına rağmen oyun Haziran ayında listelerde yer almadı.
Silvia
Sat Jun 29 2024
Ne yazık ki, oyunun Birleşik Krallık'taki ilk çıkışı da beklentilerin altında kaldı ve piyasaya sürüldüğü ilk haftada ilk 10'a girmeyi başaramadı.
CryptoWanderer
Sat Jun 29 2024
Bizarre Creations'ın eski geliştiricilerinden Gareth Wilson, oyunun karşılanışını samimi bir değerlendirmeyle değerlendirdi.
Giulia
Sat Jun 29 2024
Blur'u izleyiciler için "kafa karıştırıcı" bir teklif olarak tanımladı ve oyunun görünürdeki netlik ve çekicilik eksikliğini vurguladı.
Dreamchaser
Sat Jun 29 2024
Bu kafa karışıklığı muhtemelen oyunun hem ABD hem de İngiltere pazarındaki yetersiz performansına katkıda bulunmuştur.