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當今常見的cosplay的用途為何?

而另一部份人士比如「偶像擁躉派」則認為當今常見的Cosplay的用途只能作為純綷抒發興趣──出於對於該角色的喜愛而作出的角色扮演行為,與古代角色扮演行為的用途與動機有所出入,而且Cosplay一詞乃於1984年方確立,所以認為遠至古代的角色扮演行為不應視為Cosplay的一種;而因著對Cosplay的含義、用途與動機的認受程度關係,他們僅視Cosplay起源最多只遠至1970年代末至1980年代初 看板娘 在 同人誌即賣會 出現的歷史,並否認類似用途與動機以外的角色扮演行為為Cosplay。

當代cosplay的真正發源是什麼?

早期用作Cosplay的服飾只是一個擁有固定外形的「大紙袋」,缺乏美感和舒適,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾後很容易發生呼吸不暢的現象。 縱使如此,此時迪士尼的Cosplay服飾製作已算是擁有了一定的規模。 當代Cosplay最初成形的目的仍是出於一種商業上的形為而並非像現在這樣是一種流行品位上的消費。 將美國或是更確切的一點說,將迪士尼作為當代Cosplay的真正發源其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪士尼卡通人物裝扮者們身上所穿著Cosplay服飾的專業製作化。 雖然以現在的Cosplay服飾而言,有許多是裝扮者們自己所縫製的。 但是作為一個當代Cosplay的鼻祖,擁有一個規範並且體系化的服飾製作組織是必要的條件。

迪士尼是當代cosplay的發源嗎?

將美國或是更確切的一點說,將迪士尼作為當代Cosplay的真正發源其實還有一個很重要的依據,那就是當時迪士尼卡通人物裝扮者們身上所穿著Cosplay服飾的專業製作化。 雖然以現在的Cosplay服飾而言,有許多是裝扮者們自己所縫製的。 但是作為一個當代Cosplay的鼻祖,擁有一個規範並且體系化的服飾製作組織是必要的條件。 日本 的 ACG (指的是Animations動畫、Comics漫畫、Games遊戲)市場興起自1947年漫畫之神 手塚治虫 根據 酒井七馬 (日語:酒井七馬) 原作改編而成的 紅皮書 漫畫 《 新寶島 》,為日本 ACG 的地位打下了堅實的基礎。

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